PRIMER TORNEO FEMENINO “VALORANT” DE MÉXICO

● Inician los registros para el Torneo femenil Valorant de México.

● En alianza Logitech G con GGTech.

● Semifinal y final el 6 y 7 de marzo, respectivamente.

● 1,500 dólares de premio para cada integrante del equipo ganador.     

Influencers, embajadoras de marca, presentadoras ydesarrolladoras son solo algunas de las relevantes posiciones que las mujeres están llegando a ocupar en la industria del gaming

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TE PRESENTAMOS LAS ALINEACIONES DE LA “TEMPEST LEAGUE”

● Más de 120 jugadores compitiendo por ser el primer ganador de la Tempest League en la región de Centroamérica y Caribe.
● 8 equipos por conferencia, Leviathan Masters para Centroamérica se enfrenta contra Kraken Masters de la zona del Caribe.
El 2 de febrero comienza la Tempest League, por lo cual es un gusto que conozcan a los jugadores de cada equipo.

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CELEBRA EL DÍA DEL GAMER CON LOS MEJORES PRODUCTOS PARA VIDEOJUEGOS DE LG ELECTRONICS

El Día Mundial del Gamer se acerca y que mejor que celebrarlo con el aliado indiscutible en tecnología para videojuegos; LG

Los videojuegos se han convertido en una vertiente fundamental de la tecnología que ha ganado millones de seguidores alrededor de todo el mundo, mostrando un crecimiento acelerado en los últimos años.

Más allá del sentimiento de satisfacción que evoca el superar un nivel, vencer al oponente o ganar una partida, los videojuegos permiten a los jugadores desarrollar habilidades analíticas, pero también relajarse y distraerse de sus actividades diarias. Los jugadores, mejor conocidos como gamers, han marcado un nuevo estándar de productos de entretenimiento en el hogar que exige especificaciones dedicadas a este contenido y mayor calidad en los productos dedicados al gaming dentro del mercado tecnológico.

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Gaming en México, una industria que no es un juego

  • México, en el primer lugar de ventas de consolas de videojuegos en el mundo.
  • Al mes, los mexicanos invierten entre mil y mil 500 pesos en videojuegos.
  • En Coppel.com la demanda de consolas es encabezada por Xbox y Nintendo.

De acuerdo con The Competitive Intelligence Unit (CIU), en México hay 72.5 millones de aficionados a los videojuegos, lo que significa que, más de la mitad de la población nacional total (más de 127 millones de personas, estima Statista), se divierte con este entretenimiento digital.

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